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1 La Fédération

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1.0 Informations Légales

FEDERATION CAMARILLA FRANCAISE
(Union d'Associations crée le 5 AOÛT 1996)
n° 0442029575 (Préfecture de Loire Atlantique (44))
Création et première déclaration au J.O du 21 Août 1996 (n°959)
Mise à Jour dans la parution au Journal Officiel du 1er Mai 2004 (n°660)

Article 2 : L'objet de la Fédération est le développement et la pratique de l'expression théâtrale d'improvisation dans le cadre ludique, en favorisant la création de clubs, en coordonnant l'action des associations adhérentes, et en collaborant avec des associations étrangères ou internationales de même but. La Fédération assurera également les activités de diffusions auprès du grand public.

Identifiant SIRET 454 073 79200011 à la date du 11/07/2004.

1.0.1 Qu’est-ce que la Fédération ?

Il s’agit d’une fédération d’associations loi 1901 à but ludique. Elle existe depuis sept ans et fédère une quinzaine de villes dans tout le pays. Elle rassemble plus de 500 participants.

Lorsque vous rejoignez la Camarilla™, vous incarnez un personnage fictif qui va évoluer dans un univers virtuel, de la même manière qu’un acteur interprète un rôle au théâtre. Cet univers fictif est similaire au nôtre à ceci près que le surnaturel y existe.
Vous interprétez un vampire impliqué dans des intrigues dignes de la Cour de Louis XIV.

La Camarilla™ met un point d’honneur à faire découvrir les aspects romantiques et tragiques des créatures des ténèbres (à la façon d’Anne Rice dans Entretien avec un vampire.), et non les aspects sanguinaires et violents qui leur sont habituellement associés.
L’univers dans lequel évoluent ces êtres, le Monde des Ténèbres™ a été développé par White Wolf Game Studio,
dans le jeu de narration Vampire : la Mascarade™.

Votre personnage y fera des rencontres d'une ville à l'autre, ou d'un pays à l'autre, si vous le désirez et si la Camarilla s'y est développée. C'est actuellement le cas dans la plupart des grandes villes de France.


Qu’est-ce que la Mascarade™ ?

Dans notre jeu, la Camarilla tient son nom de la société fondée en 1486 par les vampires qui se regroupèrent alors pour lutter efficacement contre l'Inquisition. Elle institua un code de lois suivant lesquelles les vampires devraient vivre. La première de ces lois décrète qu'aucun d'entre eux ne doit révéler sa véritable nature aux humains.

Ce ban est connu depuis sous le nom de Mascarade. Il forme la base de la société vampire, et son respect assure encore la cohésion de celle-ci.
Dans le jeu, vous pourrez incarner, parmi différents types de personnages regroupés en “Clans” à l’historique et à la personnalité différentes, un personnage qui vous est propre et que vous avez créé vous même.

Bien qu’il semble plus facile initialement d’interpréter un personnage plus proche de sa propre personnalité, nous encourageons néanmoins les joueurs à jouer un rôle complètement différent afin de mettre en avant l’aspect théatral.


Qu'est-ce-que le Théâtre de l'Imaginaire™ ?

Le Théâtre de l'Imaginaire™ est le concept créé par White Wolf Game Studio et développé au sein de la Camarilla. Il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans le Monde des Ténèbres.

Nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est requis au sein de la Camarilla. Toutefois, votre personnage disposera de pouvoirs surnaturels, dont il pourra user à des fins personnelles. C'est pour les représenter et gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement que nous utilisons le système du Théâtre de l'Imaginaire.

La Camarilla™ Française vous propose de vous intégrer dans une Chronique Nationale, issue des chroniques locales et de l’imagination des différents conteurs (créateurs de scénarii) de notre fédération. Ainsi vous pourrez jouer dans chacune des villes membres de notre pays dans une partie “ live ” en temps réel.


Fontionnement de la fédération

Notre fédération est organisée en groupes de travail basés sur deux pôles :

- la Coordination qui se charge de l’organisation “ pure ” de l’association (mise en place, communication, Internet, administratif…)
On trouve dans ce pôle l’ensemble des Chargés de communication avec la Fédération des villes membres, le Conseil d’Administration de la Fédération, ainsi que les chargés de projets.

- le Conte qui prend en charge le jeu, la mise en place de celui-ci, la création d’aides de jeu, la coordination des chroniques, la gestion des joueurs, l’organisation des parties nationales (parfois dans des lieux prestigieux tel que le château Comtal de Carcassonne).
Ce pôle rassemble tous les Conteurs des villes membres ainsi que le Conteur national et ses assistants.


Qu’obtenez-vous une fois que vous êtes inscrit(e) ?

Outre le fait de pouvoir incarner votre rôle n’importe où dans le monde (ie dans les pays dont la Camarilla est partenaire de la Camarilla™ Française) et surtout en France, dans votre ville ou dans votre région, vous appartiendrez à une fédération qui vous apportera les éléments suivants :

• Les statuts et le règlement intérieur expliquant nos mécanismes de fonctionnement. Nos statuts précisent, par exemple, que l’adhésion n’est pas permise aux mineurs, une certaine maturité nous semblant nécessaire pour pratiquer correctement ce jeu.

• Les règles du jeu utilisées.

• Un livret détaillant l’historique de l’univers vu par votre Clan ainsi que des aides de jeu.

• Un fanzine trimestriel.

• Les coordonnées des organisateurs des différentes villes de France inscrites : ainsi vous serez à même de contacter n’importe quel membre responsable afin d’arranger un déplacement dans une autre ville que votre ville d’attache.

• Une carte de membre.

Que faire cependant s’il n’existe pas de ville inscrite à la Camarilla Française dans votre région ? La réponse est simple : créez-la vous-même, avec l’aide de la fédération et notamment des villes inscrites les plus proches. Il vous suffit d’une dizaine d’amis et d’une bonne motivation pour y parvenir.

1.1 Avertissement

Cette partie contient les avertissements qui permettent à chacun d'éviter toute méprise ou confusion quant à la nature de la Camarilla™ Française :

1.1.1 Présentation de notre activité

En quoi consiste le jeu ?

Lorsque vous jouez à la Camarilla, vous incarnez un personnage fictif, semblable au rôle d'un acteur de théâtre, qui va évoluer dans un univers virtuel. Ce dernier est similaire au notre a ceci près que le surnaturel y existe et se cache du regard de l'humanité sous divers masques. De plus, il a influencé la course de l'histoire humaine depuis des millénaires, sans que les mortels s'en doutent dans l'ensemble. Vous percevrez alors le monde qui vous entoure, altération sombre et violente de notre réalité, à travers les yeux de l'une de ces créatures de légende que sont les vampires. Attention ! il ne s'agit pas de la vision caricaturale qu'en a développé le cinéma hollywoodien des années 50, mais plutôt d'un retour aux sources, d'une référence à B.Stocker revue et corrigée au goût d'aujourd'hui, à la façon d'Anne Rice dans Entretien avec un Vampire. Le Vampire est une métaphore au travers de laquelle sont développés divers thèmes. Parmi ceux-ci, l'aspect romantique et tragique de ces créatures des ténèbres seront mis en valeur, et non l'aspect sanguinaire et violent qui leur sont habituellement prêtés.

Le Théâtre de l'imaginaire

L'univers dans lequel évoluent ces êtres, le Monde des ténèbres a été développé par White Wolf Game Studio dans le jeu de narration Vampire : La mascarade. Ce jeu a ensuite été décliné sur le concept du Théâtre de l'Imaginaire : Il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans un monde fictif. Notre jeu se fonde sur ce concept, tout en l'adaptant à notre culture, notre histoire et notre propre interprétation de ce monde fictif. Les soirées de jeu qui sont organisées sur ce thème résultent donc d'un subtil mélange de théâtre d'improvisation, de jeu de rôle Grandeur Nature et d'interprétation historique.

Nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est possible au sein de la Camarilla. Toutefois, les personnage incarnées disposent parfois de pouvoirs surnaturels. C'est pour les représenter et pour gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement, ou dont l'issue est incertaine, que nous utilisons le système de règles du Théâtre de l'Imaginaire.

1.1.2 Sur le Jeu

La Camarilla™ Française a pour but essentiel de permettre à ses membres de s'amuser, par l'intermédiaire du théâtre d'improvisation. Les participants jouent un personnage FICTIF évoluant dans l'univers IMAGINAIRE des jeux de rôles édités par la société White Wolf™.

Tous les participants savent pertinemment que tout ceci n'est qu'un jeu et que les vampires et autres créatures surnaturelles ne sont que pur produit de l'imagination.

1.1.3 Mise au point

La fédération "La Camarilla™ Française" rejette tout lien avec les organismes suivants :
- "la camarilla en France",
- ou "la troisième voie",
- ou "l'alliance pourpre",
- ou "Paris by Night (KAOTIC)",
- ou toute autre nouvelle appellation !

Bien évidemment, la Camarilla™ Française ne saurait être tenue pour responsable des agissements des organismes susnommés.

Observation étant ici faite, nous tenons à vous rappeler que l'unique activité de la Camarilla™ Française est et restera : LE JEU.

1.1.4 Copyrigths

Imagehttp://www.white-wolf.com/
Les termes suivants sont des marques déposées qui sont la propriété exclusive de White Wolf Game Studio, 4598-B Stonegate ind. Blvd. Stone Mtn., GA 30083, USA.
La Camarilla (tm) Française les utilise avec l'aimable autorisation de White Wolf.

Vampire: The Masquerade [Vampire: La Mascarade], Camarilla, White Wolf, A World of Darkness [Le Monde des Ténèbres], Storyteller system, Mind's eye Theatre System [Le Théatre de l'Imaginaire], Gothic-punk, ainsi que tous les noms des clans vampires et tous les termes propres aux jeux White Wolf.

1.2 Présentation

Vous avez déjà entendu parler de Mascarade ou encore de la Camarilla™ Française, cette fédération vous intrigue et vous intéresse à la fois, alors ce document vous permettra de mieux connaître notre association.

Important : avant de commencer la lecture de cette page et du reste de ce site, lisez attentivement la page "Avertissements" du préambule!

1.2.1 Génèse

En 1991 White Wolf Games Studio réalisait le jeu de rôles Vampire : La Mascarade. L'engouement pour ce jeu, grandement aidé par une remise au goût du jour de la mythologie vampirique, conduisit les Américains d'alors à la création d'une association fan club : The Camarilla™.

C'est durant l'été 1994 que fut crée sa sœur jumelle en France : la Camarilla™ française, présente aujourd'hui dans la plupart des régions de France.

1.2.2 Activités

Le but de la Camarilla™ française est de s'amuser dans un monde imaginaire, laisser l'esprit créatif de chacun s'épanouir, tout en étant dans une structure associative.

1.2.3 Chapitres

Au sein de la Camarilla, le Chapitre (la Cité) est un groupe indépendant et autonome qui fonctionne donc en autogestion. Il constitue la base sociale de l'association et doit être le centre d'intérêt et d'attention des joueurs. C'est le groupe de jeu dont vous êtes membre, et dont sont membres ceux qui jouent à vos côtés et qui participent aux mêmes événements que vous.

Notre activité est développée dans de nombreuses villes de France, d'Europe et du monde entier ! Pour pouvoir y participer, il vous faut rejoindre un des chapitre de la Camarilla. Pour cela, faites votre choix dans la liste des Chapitres officiels. Dans la malheureuse éventualité où il n'y aurait pas encore de Camarilla près de chez vous, vous n'avez que 2 choix : jouer plus loin, ou fonder un nouveau Chapitre!

Vous optez pour la création d'un nouveau chapitre local ? Si vous voulez étendre votre vision du Jeu au delà de votre Cité d'origine, et par la même participer à la vie active de la Camarilla Française, vous aurez la possibilité de vous monter en association de loi 1901 et de vous affilier à la Fédération, pour ainsi devenir un des chapitres officiels.

Le jeu au sein d'un chapitre local suffit à vous permettre d'interpréter un personnage dans le cadre du Théâtre de l'imaginaire, mais Le simple fait que votre Chapitre d'Origine soit reconnu par la Camarilla Française fait que l'univers dans lequel vous jouez sera conforme à la vision globale du jeu au niveau National, et donc Européen et Mondial.

1.4 Comment se Fédérer

Les associations de la Camarilla (TM) Française étant constituées de bénévoles, le plus souvent étudiants, il arrive qu'un Chapitre ne se réveille pas après les vacances d'été. Les Chapitres ainsi endormis renaissent généralement quelques mois plus tard grâce à la volonté des joueurs.

Si toutefois il n'y avait pas de Chapitre dans votre région, ou que le précédent ait définitivement disparu, vous avez la possibilité d'en créer un nouveau.

Cette page va vous donner quelques conseils essentiels et une liste de pièges facile à éviter.

1.4.1 Premiers Pas

Vous êtes un membre qui a rassemblé un groupe de joueurs (10 minimum) et vous souhaitez créer votre Cité. Il ne vous reste plus qu'à remonter vos manches et à vous lancer. Créer un Chapitre (une Cité) requiert de l'organisation et un bon sens des responsabilités envers l'association mais aussi envers les membres de votre groupe.

Une Cité prospère compte généralement entre 15 et 30 membres et partage son intérêt entre le jeu et d'autres événements (ainsi lorsque deux personnages ont une altercation quelconque en-jeu, cela permet, dans un autre cadre, de se voir et d'entretenir des relations amicales). Prenez le temps de réfléchir afin de savoir ce que vous voulez faire et comment éviter les écueils. Gardez bien à l'esprit que le but de tout ceci est de s'amuser. Assurez-vous que vous vous sentez à l'aise dans le groupe que vous montez et que vous n'êtes pas surchargé par le travail que cela demande. Si la Cité que vous créez est la première dans votre région, les définitions de Cité et de Région sont les mêmes. Dès qu'une seconde Cité se formera, ces deux termes prendront un sens différent.

1.4.2 Procédure

Voici la procédure à suivre pour créer une nouvelle Cité dans la fédération de la Camarilla™ Française :

- Être un minimum de dix joueurs
- Se monter en association : Élire son président, trésorier et secrétaire
- Choisir son conteur, son coordinateur et son "correspondant fédé" qui devra impérativement posséder un email (c'est par lui que transitent toutes les informations de la fédération et de l'association membre)
- Souscrire une assurance pour les joueurs de l'association
- Renvoyer les justificatifs (parution au JO, et N° d'assurance) ainsi que le compte rendu de l'AG rapportant la décision de se fédérer, avec les noms des membres du bureau et de l'équipe (conteur, coordinateur, correspondant fédé)
- Envoyer au Conteur National la fiche de chronique pour l'année à venir ainsi que l'annuaire des antagonistes (A cet effet, des formulaire online seront bientôt disponibles sur ce site et cette fois ci, c'est vrai )
- Remplissez et renvoyez le package d'inscription de Cité.

1.4.3 Les Engagements

Le Correspondant fédération s'engage à remplir et renvoyer, chaque mois, un rapport de Cité. La Cité conserve l'original et en envoie une copie au Chargé de communication de sa Région.

- La liste des nouveaux membres inscrits accompagnée de leur adresse (et de leur numéro de téléphone), ainsi que du nom et du clan de leur personnage joué.
- Un exemplaire de la dernière lettre d'information (si existante)
- Une liste des événements organisés.
- Un calendrier de parties prévisionnelles (si possible).
- Toute autre information que vous jugerez utile.
- Tous les trois mois, un listing complet des membres inscrits.

(Il faut environ quinze minutes pour remplir un tel rapport).
De plus, il est requis une participation active de chaque association eu sein du Cercle des Conteurs et du Conseil de la fédération (CA + Correspondants fédé).

1.4.4 Chroniques et Conte

Une des erreurs classiques est de commencer à créer un historique de votre Cité et une Chronique, sans avoir consulter les Chapitres de votre région et le Conte National.
Il convient donc, avant toute chose, de prendre contact avec d'autres Conteurs et de demander des fiches d'Historiques et de Chroniques des Cités déjà formées. Ces éléments pourront vous servir de modèle de référence et vous donneront en général des tas d'idées pour lier votre Chronique aux autres.
Dans tous les cas, le minimum à faire est de lire le cadre de jeu imposé par le Conte National, qui donne les limites d'utilisation de la très riche gamme de jeux White-Wolf.

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