Jeu >>> Les Clans en France
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Depuis 1999, trois Clans se sont alliés au sein de l\'Alliance Patricienne, à l\'initiative du Clan Ventrue, mais avec le soutien du Prince de France : les Clans Toreador, Ventrue et Tremere.
Chacun se demande quelle sera la réaction des quatre autres Clans de la Camarilla...
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- Brujah
- Gangrel
- Malkavian
- Nosfératu
- Toréador
- Tremere
- Ventrue
- Assamite
- Giovanni
- Ravnos
- Séthite
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Brujah |
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Traditionnellement très puissant en France, le Clan Brujah conserve cette image. Néanmoins, il ne parvient pas à étouffer les violents conflits internes qui le secouent périodiquement. De plus, il continue à souffrir au sein du domaine de France d'une image déplorable de repère d'Anarchs privilégiant l'action violente et inefficace à une action politique réfléchie. Le Clan Brujah représente toujours une force puissante mais totalement incontrôlable. |
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Gangrel |
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Le départ de la Camarilla, de la majorité des plus anciens de ce clan, ont entraîné avec eux tout le reste de la meute. Tiraillés aujourd'hui entre leur liberté, leurs traditions, leur honneur et leur attachement aux valeurs de la Camarilla, ce clan se cherche désormais une nouvelle place et une nouvelle identité.
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Malkavian |
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Le Clan des fous est en pleine effervescence. Judas Kane, l'un des plus Anciens, des plus haïs et des plus recherchés d'entre eux se rie de la Camarilla et de sa Justice. Son leader, Thibault IV de Champagne, sombre dans de mélancoliques turpitudes et tente vaille que vaille de résister à ses plus vieux démons. Yseut, la vénérable, oracle parmi les oracles, cherche à conserver son ascendant sur le clan à travers ses jeunes oracles, guide de lumière, au sein du Monde des rêves, le réseau lunatique. A l'image du miroir, le clan est scindé ... personne ne peut percevoir l'unité sous-jacente qui coule dans leur veine. A moins que Romulus, récemment nommé Justicar par le Cercle Intérieur, ne vienne créer la sienne. Il paraitrait qu'il a chargé de jeunes et ambitieux nouveaux nés d'une tâche immense qui amènerait la paix au sein du clan et une nouvelle ère de suprématie. Que craindre de mieux .... ou de pire ?
MAJ: 17/07/2010 |
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Nosfératu |
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Le clan des masques fait rire ou fait peur, mais il ne laisse jamais indifférent. Gardien des secret de la Camarilla, il est si discret que certain n’hésitent pas à clamer haut et fort que les Nosfératus de France se cache par peur… Mais peur de quoi ? Les puissants du royaume de France ne s’y sont pourtant pas trompé et tiennent le clan des masques, soit en respect ou en estime, mais jamais il n’est laissé pour compte… Ces dernières années, beaucoup de nouveaux nés sont tombés ou ont disparus, les Anciens du clan sont resté trop longtemps silencieux ; cela pèse dans l’esprit de tous! Le clan des secrets va-t-il tomber le masque ou bien une ombre plus grande et plus terrible encore va-t-il continuer son œuvre en silence ?
MAJ: 17/07/2010 |
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Toréador |
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Sous l'égide de son vénérable François Villon, le clan toréador a longtemps dominé la France. Mais quand celui ci a disparu mystérieusement, le clan a perdu son influence sur la politique. Miné par la guerre larvée entre Charles d'Orléans et Marie Angélique Arnaud, le clan n'a pas su empêcher les Ventrues d'unifier la France sous la bannière de leur roi. Le salut est venu de l'ancienne Justicar Johanna Mathias, qui a su opportunément soutenir le roi quand ses autres alliés semblaient l'abandonner. En récompense, le vénérable du sceptre l'a prise comme reine, et c'est ensemble qu'ils entendent diriger le royaume, à l'aide d'une alliance patricienne refondée.
MAJ: 17/07/2010 |
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Tremere |
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Si l'alliance patricienne semble renaitre c'est grâce au ciment du Clan Tremere. Celui-ci, dans les dernières années, a tout fait pour stabiliser le pouvoir en place.
Le clan des "secrets" est souvent mal perçu en France car des choses étranges, dit-on, se trame en son sein. Mais cette culture du secret et la peur qu'elle engendre ne sont elles pas ce qui fait la force du Clan Trémère...
MAJ: 17/07/2010 |
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Ventrue |
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Considérablement affaibli par la chute d'Alixandre en 1794, le Clan Ventrue a doucement mais surement remonté la pente, pour revenir au premier plan sur l'échiquier français. A l'initiative de l'Alliance Patricienne, et en se plaçant en soutien de françois Villon, le Clan Ventrue s'est assuré de rester en position de force, par la voix de son Dauphin de France, Hugues des Arcies.
Mais il y a quelques années, ce dernier fut lâchement détruit lors d'un complot, dont les principaux acteurs ont été démasqués. Mais reste t-il des acteurs de l'ombre? Depuis, le clan Ventrue a replongé dans les ombres ruelles du pouvoir. Sa tenacité et les grandes compétences de ses anciens sont en train de refaire surface.
Depuis quelques années, le clan ventrue, poussé par le vénérable Anselme de Beauprés réceent sorti de torpeur, reprend peu a peu le pouvoir en France. Le clan controle aujourd'hui plusieurs domaines et certains parlent déja d'un Prince de France ventrue... |
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Assamite |
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Sous l'ère François Villon, ce clan montrait un visage beaucoup plus organisé, présent et puissant qu'actuellement. Très discret depuis quelques temps, le Clan semble sous représenté, mais inspire étrangement toujours autant la crainte.
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Giovanni |
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Peu implanté, le clan Giovanni fait néanmoins désormais parti du paysage habituel des clans présents en France.
Les membres de ce clan ont su rester discrets, se rendant aussi souvent que possible utiles pour les besoins de la Camarilla. Raison pouir laquelle certainement cetet dernière leur permet de séjourner sur ses terres sans trop de problème, même vis à vis de ses adversaires naturels.
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Ravnos |
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Quasiment inexistant, le clan Ravnos ne compte que quelques membres disséminés à travers les régions françaises. Néanmoins, il est de notoriété qu'une grande caravane Ravnos parcours régulièrement la France avec à sa tête l'ancienne, "reine de France et d'ailleurs", et qui fait craindre aux Princes dont le domaine se trouve sur son chemin, que la quiétude de son règne ne s'en trouve agité durant quelques nuits.
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Séthite |
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La Fédération |
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La Coordination |
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Le Conte |
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Le Cadre de Jeu |
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