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  Bienvenue sur le site de la fédération Camarilla™ Française
Le mot du Conteur National
Depuis plus d’un an, le conte national a entrepris de gros efforts pour remettre à jour tout le cadre de jeu. Les documents les plus anciens dataient de plus de 7 ans et étaient de facto devenus hors cadre. Cette restructuration est en partie achevée. Le mode de fonctionnement du conte a été revue pour redonner plus de liberté et de poids aux conteurs et aux antagonistes locaux sur la scène nationale. Les nouvelles règles ont été longuement débattues avant d’être votées et lancées, plusieurs livrets de clan ont été refait, et les autres sont en cours de finition. Tous les dossiers de conte et les fiches de personnages ont été réactualisés, et nous avons eu le souci à chaque fois, de simplifier et de synthétiser chaque document, afin d’alléger le travail des conteurs et leur permettre de mieux de concentrer sur le jeu plutôt que sur l’administratif.

A coté de cela, il est vrai que le jeu n’a pas été ma priorité l’année dernière, je l’avais annoncé. Le travail administratif à fournir était tel que c’eut été trop prenant de travailler en même temps sur d’autres projets sans les bâcler. Mais aujourd’hui c’est fait, nous avons enfin créé et mis en place de grandes intrigues nationales. Nous avons tout d’abord créé des bases solides recentrées sur l’esprit du jeu « Vampire la Mascarade » : les anciens ont des ambitions et doivent manipuler ou courtiser les plus jeunes pour y parvenir
-Les vénérables : Ils sont les maîtres du jeu. Ils ont des objectifs et des idéaux à atteindre, et donneront des consignes précises à leurs alliés et à leurs pions pour œuvrer dans ce sens.
-Les anciens : ils ont leurs propres objectifs, et tenteront aussi de tirer leur épingle du grand jeu. Certains d’entre eux sont les pions ou les agents des vénérables, d’autres sont leurs ennemis.
-Vos personnages : Vous êtes la masse et la vindicte populaire, les forces vives de la Camarilla, la fougue et l’avenir de la société de la Rose. Pour atteindre leurs objectifs parfois peu avouables, mais aussi pour contrecarrer ceux de leurs adversaires, les anciens devront vous courtiser et vous faire adhérer à leurs projets ou leurs idéaux. Et s’ils veulent rester dans l’ombre, ils leur faudra des meneurs ambitieux et parfois officiels.

Vos personnages font donc parti d’un vaste projet de plusieurs intrigues, dans lesquelles ils pourront être des chefs, des pions, des éléments perturbateurs, des observateurs, et tirer votre épingle du jeu et faire parti des manipulateurs. De quelle intrigue ferez vous parti, qui suivrez vous, qui se cache derrière, quels sont les réelles ambitions cachées des plus anciens, à vous de chercher et de trouver si cela intéresse votre personnage. Toutes les intrigues que le conte national mettra en œuvre auront désormais un sens précis et logique qui serviront les objectifs de tel ou tel antagoniste, et ce même si certaines pourront paraître illogiques. Depuis Janvier 2006, tous ces objectifs ont été définis, ainsi que les alliés et adversaires des plus puissants, leurs relations, etc... Chacun est prêt à en découdre.

Dans le même temps, tous les antagonistes ont définis leurs positions sur une série de sujets sensibles qui animent le jeu dans chaque cité (pour ou contre un prince de France, la présence des Séthite, des anarchs, des aubains dans la Camarilla, etc…). Chacun aura à cœur de rallier les autres à sa cause, et si des décisions doivent être prises En Jeu sur un sujet quelconque, lors d’un événement national par exemple, elle ne pourra que refléter le choix du plus grand nombre, de la vindicte populaire et des plus influents. A vous de vous intégrer et de faire entendre Votre voix.

Enfin, nous avons commencé à mettre en place des petites intrigues et des coteries itinérantes, que chaque CR aura la possibilité d’incorporer ou non dans une ou plusieurs de ses parties. Ces intrigues et ces coteries, évolueront au fur et à mesure de leur passages dans les différentes villes, offrant ainsi la possibilité à chaque personnage de participer à des expériences communes, parfois différemment. Tout dépendra de la communication que vous aurez grâce aux listes de diffusion pour savoir ce qui se passe ailleurs, pour éventuellement anticiper ce qui pourrait se passer chez vous.
Bon jeu, car nous savons que vos conteurs sont prêt à intégrer le jeu national dans chacune de vos cités.
Le Globe de Sylvanus
Jeu de Rôle Grandeur-Nature Médiéval Fantastique



Samedi 30 et Dimanche 31 juillet 2005 à OUDON (44)

Inscriptions avant le 17 juillet 2005 et renseignements: http://membres.lycos.fr/clubstrat/GN-800.htm

XXème Nuit Tenebrae : Samedi 15 Janvier 2005
Le Samedi 15 Janvier 2005,

Tenebrae, le fan club francophone du Monde des Ténèbres (MdT) organise sa 20ème nuit de jeu de rôle exclusivement consacrée aux jeux du MdT (Vampire La Mascarade / Vampire le Requiem / Loup Garou / Mage / Wraith / Orpheus / Changelin / Exterminateur / Demon / Momie + les Gammes Orient & Dark Ages).

Elle commencera dès 19 heure 30, pour finir à l’aube et aura lieu, comme d’habitude à la Guilde des jeux :
31, rue Dussoubs - 75 002 Paris
Tél: 01 40 13 04 09
Métro : Réaumur Sébastopol

Comme toujours, vous aurez l’occasion de discuter entre passionnés, de rencontrer les fondateurs et acteurs de l’association. Vous pourrez aussi trouver nos fanzines, adhérer, et surtout JOUER !

Les tables proposées pour le moment sont :

- DA : Fae spécial Eté par BetterDayz.

//Les 5 joueurs de DA Fae pourront créer leur perso avant la nuit en
rentrant en contact avec le MJ, une fois leur incription confirmée. //

- Vampire la Mascarade par Ned
- Vampire la Mascarade par Zoorin (Paris By Night)
- Loup Garou spécial Danseur de la Spirale Noire par Blackmoon.

//Si vous êtes MJ et que vous voulez maîtriser un jeu du MdT, contactez
moi. Il reste encore 3 places de MJ. //

Pour plus d'info sur les parties consulter :le Forum .

Des boissons froides, chaudes, des sandwichs et des confiseries seront en vente sur place (les bénéfices nous permettrons de soutenir nos projets).
L’entrée est gratuite pour les adhérents, et de 3 euros pour ceux qui sont nos invités (pour cela, il vous suffit de nous prévenir à l’avance de votre venue : vtt@mdt-fr.org)

/*/Si vous souhaitez venir, envoyer moi un simple mail même très bref. Avec Pseudo / Prénom / Nom et choix de tables (3). /*/

Pour connaitre tous les détails sur ces nuits de Jeu de Rôle et pour voir comment ça se passe cliquez ici !

Vincent / vtt Organisateur des nuits TENEBRAE
Pour plus d’info : http://www.mdt-fr.org - vtt@mdt-fr.org
XIXème Nuit Tenebrae : Samedi 27 Novembre 2004
Le Samedi 27 Novembre 2004,
Tenebrae, le fan club francophone du Monde des Ténèbres (MdT) organise une nouvelle nuit de jeu de rôle exclusivement consacrée aux jeux du MdT.
Elle commencera dès 19 heure 30, pour finir à l’aube et aura lieu, comme d’habitude à
la Guilde des jeux :
31, rue Dussoubs - 75 002 Paris
Tél: 01 40 13 04 09
Métro : Réaumur Sébastopol

Comme toujours, vous aurez l’occasion de discuter entre passionnés, de rencontrer les fondateurs et acteurs de l’association.
Vous pourrez aussi trouver nos fanzines, adhérer, et surtout JOUER !

Les tables proposées pour cette nuit sont :
- Démon par Ned
- Exaltes par Le Clug
- Vampire (baali) par Efflam
- DA : Garou par Arnaud T.
- Vampire le Requiem par Chrysal
- Mage "nephandi" par kristof
- Vampire Mascarade par vtt

Pour plus d'info sur les parties cliquez ici.

Des boissons froides, chaudes, des sandwichs et des confiseries seront en vente sur place (les bénéfices nous permettrons de soutenir nos projets).
L’entrée est gratuite pour les adhérents, et de 3 euros pour ceux qui sont nos invités (pour cela, il vous suffit de nous prévenir à l’avance de votre venue : vtt@mdt-fr.org)

Si vous souhaitez venir, envoyer moi un simple mail même très bref. Avec Pseudo / Prénom / Nom et choix de tables (3).

Pour connaitre tous les détails sur ces nuits de Jeu de Rôle et Pour voir comment ça se passe cliquez ici !

Vincent / vtt Organisateur des nuits TENEBRAE
Pour plus d’info : http://www.mdt-fr.org - vtt@mdt-fr.org
Partie Nationale des 12, 13 et 14 novembre 2004 à ORLEANS
Dans la nuit du 12 au 13 novembre, en cette sombre nuit d'automne de l'année 2004, toi, ami joueur, tu es invité à te joindre à tes compères dans cette somptueuse demeure qu'est le château de la Charbonnière. Même si le vent, la pluie et très certainement le froid, agiront de concert pour tenter de te décourager, tu avanceras contre vents et marées pour t'asseoir avec tes amis et siroter une bonne tasse de café chaud au coin du feu... non ? Bien sûr que si ! Et prenant ton courage à 2 mains, tu resteras même pour la deuxième nuit, ne repartant à regret que le dimanche midi, éreinté mais heureux !

Bien que le projet premier proposait la mise en place d'une partie nationale se déroulant sur 2 soirées à des époques bien différentes, nous avons préféré redevenir raisonnables et vous proposer, pour des raisons qui seraient longues et fastidieuses à présenter ici, un "scénario" plus classique mais ne manquant pas d'originalité sur bien des points. Nous gardons quelques bonnes surprises sous le coude pour vous permettre de passer de bons moments et rentrer chez vous avec d'excellents souvenirs de votre week-end, car c'est quand même ça le but premier de ce genre de rassemblement... s'amuser.

Pour lire la suite, cliquez ici.

Retrouvez également la page de l'association d'Orléans sur la partie Nationale, en cliquant ici.
Infos Légales
FEDERATION CAMARILLA FRANCAISE
(Union d'Associations crée le 5 AOÛT 1996)
n° 0442029575 (Préfecture de Loire Atlantique (44))
Création et première déclaration au J.O du 21 Août 1996 (n°959)
Mise à Jour dans la parution au Journal Officiel du 1er Mai 2004 (n°660)

Article 2 : L'objet de la Fédération est le développement et la pratique de l'expression théâtrale d'improvisation dans le cadre ludique, en favorisant la création de clubs, en coordonnant l'action des associations adhérentes, et en collaborant avec des associations étrangères ou internationales de même but. La Fédération assurera également les activités de diffusions auprès du grand public.

Identifiant SIRET 454 073 79200011 à la date du 11/07/2004.
Qu’est-ce que la Fédération Camarilla Française ?
Il s’agit d’une fédération d’associations loi 1901 à but ludique. Elle existe depuis sept ans et fédère une quinzaine de villes dans tout le pays. Elle rassemble plus de 500 participants.

Lorsque vous rejoignez la Camarilla™, vous incarnez un personnage fictif qui va évoluer dans un univers virtuel, de la même manière qu’un acteur interprète un rôle au théâtre. Cet univers fictif est similaire au nôtre à ceci près que le surnaturel y existe.
Vous interprétez un vampire impliqué dans des intrigues dignes de la Cour de Louis XIV.

La Camarilla™ met un point d’honneur à faire découvrir les aspects romantiques et tragiques des créatures des ténèbres (à la façon d’Anne Rice dans Entretien avec un vampire.), et non les aspects sanguinaires et violents qui leur sont habituellement associés.
L’univers dans lequel évoluent ces êtres, le Monde des Ténèbres™ a été développé par White Wolf Game Studio,
dans le jeu de narration Vampire : la Mascarade™.

Votre personnage y fera des rencontres d'une ville à l'autre, ou d'un pays à l'autre, si vous le désirez et si la Camarilla s'y est développée. C'est actuellement le cas dans la plupart des grandes villes de France.



Qu’est-ce que la Mascarade™ ?

Dans notre jeu, la Camarilla tient son nom de la société fondée en 1486 par les vampires qui se regroupèrent alors pour lutter efficacement contre l'Inquisition. Elle institua un code de lois suivant lesquelles les vampires devraient vivre. La première de ces lois décrète qu'aucun d'entre eux ne doit révéler sa véritable nature aux humains.

Ce ban est connu depuis sous le nom de Mascarade. Il forme la base de la société vampire, et son respect assure encore la cohésion de celle-ci.
Dans le jeu, vous pourrez incarner, parmi différents types de personnages regroupés en “Clans” à l’historique et à la personnalité différentes, un personnage qui vous est propre et que vous avez créé vous même.

Bien qu’il semble plus facile initialement d’interpréter un personnage plus proche de sa propre personnalité, nous encourageons néanmoins les joueurs à jouer un rôle complètement différent afin de mettre en avant l’aspect théatral.


Qu'est-ce-que le
Théâtre de l'Imaginaire™ ?

Le Théâtre de l'Imaginaire™ est le concept créé par White Wolf Game Studio et développé au sein de la Camarilla. Il s'agit d'un système de règles qui sous-tend l'incarnation des rôles et permet de gérer les actions fictives se déroulant dans le Monde des Ténèbres.

Nul acte physique autre que s'exprimer et se déplacer n'est requis au sein de la Camarilla. Toutefois, votre personnage disposera de pouvoirs surnaturels, dont il pourra user à des fins personnelles. C'est pour les représenter et gérer toutes les actions qui ne peuvent avoir lieu réellement que nous utilisons le système du Théâtre de l'Imaginaire.

La Camarilla™ Française vous propose de vous intégrer dans une Chronique Nationale, issue des chroniques locales et de l’imagination des différents conteurs (créateurs de scénarii) de notre fédération. Ainsi vous pourrez jouer dans chacune des villes membres de notre pays dans une partie “ live ” en temps réel.


Fontionnement de la fédération

Notre fédération est organisée en groupes de travail basés sur deux pôles :

- la Coordination qui se charge de l’organisation “ pure ” de l’association (mise en place, communication, Internet, administratif…)
On trouve dans ce pôle l’ensemble des Chargés de communication avec la Fédération des villes membres, le Conseil d’Administration de la Fédération, ainsi que les chargés de projets.


- le Conte qui prend en charge le jeu, la mise en place de celui-ci, la création d’aides de jeu, la coordination des chroniques, la gestion des joueurs, l’organisation des parties nationales (parfois dans des lieux prestigieux tel que le château Comtal de Carcassonne).
Ce pôle rassemble tous les Conteurs des villes membres ainsi que le Conteur national et ses assistants.


Qu’obtenez-vous une fois que
vous êtes inscrit(e) ?


Outre le fait de pouvoir incarner votre rôle n’importe où dans le monde (ie dans les pays dont la Camarilla est partenaire de la Camarilla Française) et surtout en France, dans votre ville ou dans votre région, vous appartiendrez à une fédération qui vous apportera les éléments suivants :

• Les statuts et le règlement intérieur expliquant nos mécanismes de fonctionnement. Nos statuts précisent, par exemple, que l’adhésion n’est pas permise aux mineurs, une certaine maturité nous semblant nécessaire pour pratiquer correctement ce jeu.

• Les règles du jeu utilisées.

• Un livret détaillant l’historique de l’univers vu par votre Clan ainsi que des aides de jeu.

• Un fanzine trimestriel.

• Les coordonnées des organisateurs des différentes villes de France inscrites : ainsi vous serez à même de contacter n’importe quel membre responsable afin d’arranger un déplacement dans une autre ville que votre ville d’attache.

• Une carte de membre.

Que faire cependant s’il n’existe pas de ville inscrite à la Camarilla Française dans votre région ? La réponse est simple : créez-la vous-même, avec l’aide de la fédération et notamment des villes inscrites les plus proches. Il vous suffit d’une dizaine d’amis et d’une bonne motivation pour y parvenir.

Pour tous renseignements :
Fédération Camarilla™ Française
C/o M. Nouveau Steve
56, Rue Emile Zola
F-44 400 REZE












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